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Du jeudi 8 au vendredi 9 mai 2025

Avec les progrès de la technologie, un large éventail de pratiques quotidiennes sont davantage numérisées, rendant les frontières entre les espaces hors ligne et en ligne plus floues que jamais. Cette réalité amène des questionnements : 1) quant à la façon dont certaines formes de consommation, notamment celle des jeux, se lient de façon harmonieuse ou perturbatrice dans le quotidien des individus sur ce continuum physique-numérique; 2) concernant l’incidence de cette perméabilité entre ces deux univers sur nos façons de consommer des activités supposément ludiques, entre le contrôle et la perte de contrôle, le plaisir et la surconsommation addictive; et 3) par rapport au rôle que peuvent jouer les plateformes et les outils technologiques pour répondre à des besoins en matière de prévention et de traitement.

Ce colloque permettra de : 1) explorer la nature et les fonctions des différentes frontières où se déroulent les expériences de consommation des jeux mobiles et des jeux de hasard et d’argent dans le continuum physique-numérique; 2) examiner les facteurs individuels et ceux liés aux environnements des jeux qui influencent la nature de la relation, harmonieuse ou perturbatrice, qu’entretiennent les joueurs avec les jeux mobiles ou de hasard et d’argent; et 3) réfléchir sur les possibilités qu’offrent l’univers numérique et ses outils et plateformes pour le déploiement de mesures préventives et de traitement.

Remerciements

Fonds de recherche du Québec - Société et Culture

Ministère de la Santé et des Services sociaux

Chaire de recherche sur l'étude du jeu

Jeu, Responsabilités et Société 

Centre Hospitalier Universitaire Vaudois

/
Sur place et en ligne
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Colloque

Section 400 - Sciences sociales

Responsables

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Avant-midi

09 h 00 à 12 h 00
Communication orale
Communications orales
Engagement fonctionnel vs. dysfonctionnel dans les jeux vidéo 
/ Sur place et en ligne
Bâtiment : ETS - Bâtiment D
Local : D-3019
Présidence/Animation : Joel Billieux (Université de Lausanne)
Discutant·e : Jean-Michel Costes (Université Concordia)
09 h 00
Accueil des participants
09 h 10
Impact des motivations à jouer sur les relations réciproques entre l'utilisation des jeux vidéo et la qualité de vie
Maxime Larrieu (Ubisoft International), Yoann Fombouchet (LabPsy UR4139, University of Bordeaux, France ), Joel Billieux (Institute of Psychology, Université de Lausanne, Lausanne, Suisse & Center for Excessive Gambling, Lausanne University Hospitals (CHUV), Lausanne, Suisse ), Greg Decamps (LabPsy UR4139, University of Bordeaux, France )
Résumé
09 h 40
Une approche familiale basée sur l’évidence au trouble du jeu vidéo : descriptif, étude randomisée et protocole clinique introduisant le jeu vidéo comme outil thérapeutique
Philip Nielsen (Université de Genève), Henk Rigter (Department of Child and Adolescent Psychiatry, Leiden University Medical Centre (LUMC))
Résumé
10 h 10
Catégorisations de joueurs : enjeux, méthodes et utilité
Résumé
10 h 40
Pause
10 h 55
Le service soins études pour les troubles liés à l’usage problématique des jeux vidéo
Olivier Phan (CLINIQUE Fondation Santé des Etudiants de France 16 rue du Dr Berger 92330 Sceaux)
Résumé
11 h 25
Jeux vidéo et perte de contrôle : Vers une meilleure compréhension du rôle des caractéristiques de conception
Maèva Flayelle (Université de Lausanne), Andronicos Mélina (Centre du Jeu Excessif, Service de Médecine des Addictions, Hôpitaux Universitaires de Lausanne (CHUV), Lausanne, Suisse ), Daniel King (College of Education, Psychology & Social Work, Flinders University, Adelaide, Australie), Joel Billieux (Institut de Psychologie, Université de Lausanne, Lausanne, Suisse & Centre du Jeu Excessif, Service de Médecine des Addictions, Hôpitaux Universitaires de Lausanne (CHUV), Lausanne, Suisse )
Résumé

Après-midi

13 h 30 à 16 h 30
Communication orale
Communications orales
Jeux hybrides et jeux en ligne : convergence, enjeux et défis
/ Sur place et en ligne
Bâtiment : ETS - Bâtiment D
Local : D-3019
Présidence/Animation : Sylvia Kairouz (Université Concordia)
13 h 30
Réalité et dommages des pratiques des jeux numériques dits « gratuits »
Jean-Michel Costes (Université Concordia)
Résumé
13 h 50
Les « Loot boxes » dans l’espace entre les jeux vidéo et les Jeux d'Argent et de Hasard
Bernadeta Lelonek-Kuleta (Université Catholique de Lublin Jean-Paul II )
Résumé
14 h 10
Du temps et des jeux : L’intégration des jeux mobiles free-to-play dans le quotidien des joueurs.
Jean-Philippe Laforge (Université Concordia), Sylvia Kairouz (Université Concordia ), Annie-Claude Savard (Université Laval)
Résumé
14 h 30
Convergence des jeux vidéo et des jeux de hasard: points de vue et perceptions de jeunes joueur.se.s
Andrée-Anne Légaré (UdeS - Université de Sherbrooke), Magali Dufour (Université Concordia), Joel Tremblay (Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR)), Natacha Brunelle (Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR)), Mathieu Goyette (UQAM), Antoine Lemay (Université Concordia), Yasser Khazaal (Université de Lausanne, Suisse)
Résumé
14 h 50
Période de questions
15 h 10
Pause
15 h 25
Les jeux de hasard et d’argent en ligne et hors ligne : un paysage et des environnements en transformation
Eva Monson (UdeS - Université de Sherbrooke), Emilie Jobin ( Université de Sherbrooke ), Katerine Lehmann (Université de Sherbrooke)
Résumé
15 h 45
Jeux d’argent en ligne, avancement des connaissances et réduction des méfaits : Perspective de santé publique
Jean-François Biron (Direction Régionale de Santé Publique)
Résumé
16 h 05
Discussion